HIDE_ON
HIDE_ON
Questo Evento si attiva automaticamente all’inizio della partita. Serve per indicare che all’inizio della Quest l’elemento (elemento di mobilio o porte) posizionato alla cella indicata è nascosto, sarà quindi possibile renderlo visibile con l’azione [[SHOW(coordinate_cella)]]
.
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Parametri:
[coordinate_cella]
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Esempio 1:
{[[(H), HIDE_ON(P9)]]}
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Esempio 2:
{[[(H), HIDE_ON(P9)]]}
{[[(G), ON_STEP]] Upon stepping onto this point, you instantly notice the floor
is somehow moving. Immediately after a door materializes in front of you, replacing what was a solid wall
just moments ago [[SHOW(P9)]]}
HIDE_ON
. Con questo comando si nasconde la porta che sta tra le celle P9 e P10 (nota che basta selezionarne una delle 2). L’evento è associato al marcatore H, la cui posizione è irrilevante (potrebbe persino essere in un’altra stanza).
Nell’Esempio 2, si mostra l’utilità di HIDE_ON
, combinato con un altro Evento, in questo caso ON_STEP
.
In particolare con questi due eventi succederebbe la seguente cosa: all’ingresso della stanza la porta tra P9 e P10 non sarebbe visibile, se però un eroe durante il movimento passasse sopra la cella con nel marcatore G, si attiverebbe l’Evento ON_STEP
. Questo evento fa comparire un messaggio e inoltre farebbe apparire la porta tramite l’Azione [[SHOW(P9)]]
.